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Text File  |  1990-05-03  |  2KB  |  33 lines

  1.                              Christmas Eve - Build
  2.                              =====================
  3.  
  4. After the computer determines the ownership of each supply center at the end of
  5. a Fall  turn, it then counts  each empire's supply centers,  and compares those
  6. numbers with  the number  of units that  each empire  has active.   Each supply
  7. center owned by an  empire allows it to control  one unit.  As such,  an empire
  8. might find it has to build or disband units on the Christmas turn.
  9.  
  10. The  computer assigns  builds for the  Christmas turn  when a  player has fewer
  11. units  than supply  centers.  This  can happen  if the player  issued a disband
  12. order in the previous Spring or Fall, chose to disband a retreating unit in the
  13. previous  Midsummer's Eve  (or missed the  turn and  the unit  was disbanded by
  14. default), or if the player captured a new supply center that Fall.
  15.  
  16. When you  select a territory  listed as BUILDING  in the Enter Moves  menu, you
  17. will be  presented with a list  of your home supply centers  (which you started
  18. the game with) that  are unoccupied.  If the territory  listed has a coastline,
  19. both the land territory and the coast will appear in the list.  By entering the
  20. number  of the home  supply center in the  list, you can  choose where to place
  21. your new unit.  If you  choose a land territory (at  the top of the list),  you
  22. will build an army; a coast territory (at the  bottom of the list) will build a
  23. fleet.   Choose  your build  locations and  types wisely;  they could  mean the
  24. difference between success and failure in the game.
  25.  
  26. If any  of your supply centers were captured, and  you did not capture new ones
  27. yourself to offset the loss, you will be forced to permanently disband a  unit.
  28. The  computer will assign a  default unit to  disband.  This may  be changed by
  29. selecting that unit in the Enter Moves menu, and choosing the number of the new
  30. unit to disband.   Similar to your builds, you must choose  disbands wisely.  A
  31. loss of  a center  in the front  lines could be  devastating to  your strategy,
  32. while a recent build,  not yet close to the  center of the action, may  be more
  33. easily parted with.